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CharadeManiacs(シャレードマニアクス)

2018.09.15 Sat
chaademaniacs.jpg
「CharadeManiacs(シャレードマニアクス)」の感想です。

パッケージやキャラデザが好みだったので、
なんとなく予約してました。
実はあまり期待はしては居なかったのですが、
思ってた以上に楽しめました!


【システム】
ノベル系の乙女ゲー。
初回プレイは6時間ほど。

ヒロインのデフォ呼びあり。
攻略制限もあり。

UIとかトロフィーとか制作陣のこだわりを感じます。
私みたいに何の前情報を入れずにプレイする事をお勧めします!


【シナリオ】
デスゲーム(?)と人狼ゲームを掛け合わせた様なテーマ。
皆が皆怪しく見えるのでプレイヤーも一緒になって推理するのが楽しい。

個人的にな地雷はヒロインでした。
内向的な女の子で「みんなで仲良く」をモットーに掲げてるので
キャラ同士が喧嘩を始めたら仲裁役になる様な子です。

悪く言えば、「みんな仲良く」が邪魔をして
真相への道を遠回りする事になるので、そういう女の子がダメな子は
お勧め出来ません。






※ネタバレが含まれるので畳みます※


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P3D - ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

2018.09.08 Sat
P3D_dancingmoonlight.jpg
「P3D - ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」の感想です!
P4Dの記事はこちら

まさか出るとは思わなかったP3関連のゲーム。
ペルソナ3の派生、リメイクへのお布施として
PS4版、VITA版両方とも購入!
P3D_dancingmoonlight02.jpg
P5Dはまだ購入してません。
余裕が出来たら手を出してみたいと思ってます。

真っ先に予約しなかったのは、個人的にP5が合わなかったから。
それに、私が応援しなくてもP5関連は売れるでしょうしねー(´・ω・`)
モルガナは好き!モルガナ可愛い!
P5の感想記事はこちら



【システム】
音ゲー。
P3のファン向け作品。
P3を知らない、そこまで好きじゃない人には全く向かない作品です。

P4Dと違い、紙芝居部分を無くし
キャラクター同士のコミュが見れる仕様に変更。
個人的にはこっちの方が好み。

派生や外伝作品を作って新キャラをどんどん排出するよりは
ファンゲーとしては 既存のキャラを大事にして欲しいので
断然こっちのスタイルが好き。
P3D_dancingmoonlight03.jpg
トロコンしました♪
掛かった時間は11時間ほど。

P4Dでも感じましたが、曲数が少ないです。
同じ曲のアレンジ版が複数収録されてたりもするので余計に少なく感じてしまった。
コミュ解放の為に何度も同じ曲を遊ぶハメになるので、作業に感じてしまう事も。

ただ、やっぱりP3のキャラが動き回ってるのが見れるのが嬉しい(*´ω`人)
モデリングがやっぱり綺麗ですねー。
このグラフィックスのままリメイクして欲しいです。

お気に入りの曲は
「深層心理(Lotus Juice Remix)」
「Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN" + "MAYONAKA" (sasakure.UK Remix)」
「キミの記憶(ATLUS Meguro Remix)」
「Moonlight Serendipity」

エンディング曲の「Moonlight Serendipity」はかなり好み♪
P4の 陽介と同じく 順平もダンス姿が似合いますねw
順平にペルソナ2罪罰のミッシェルのコスを着せたら
色んな意味で凄いファンサービスになりそうな気がするんだけどなー
実装しないかなー。



【PSVR対応】
P3DVRheadset.jpg
PS4版は一部PSVR対応です。
キャラクターのダンスを一時停止したり、色んな角度から眺めたり。
キタローのイヤホンやMP3プレイヤーの裏側を覗こうとして
脛をコーヒーテーブルにぶつけてしまったりとハプニングにもあったりしましたが、
VRモード結構楽しかったです♪



【不満】
新垣先輩やコロマルが出て来ないのが納得いかないです。
多分DLCで追加されるんでしょうけど、
ボリュームや曲数が少ない分 キャラクターは充実させて欲しかった。

良いインストゥルメンタルな曲も多数あるのに勿体無い。

P4Dの「Backside Of The TV (Lotus Juice Remix)」みたいに
ノーツ押しが楽しい作りになって無いのもちょっと残念。

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ボリューム的に色々と思う所はありますが、
P3のファン向けの作品だと思えば目を瞑る事が出来ます。

ただ、やはりそれ以外のゲーマーさんにはあまり納得行かない内容かと・・。
P3が好きならば是非手に取って欲しいです♪


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Detroit: Become Human

2018.09.01 Sat
Detroit_ Become Human
「Detroit: Become Human」の感想です!

Heavy Rain や Beyond: Two Souls などは
PS+のフリープレイで登場すればプレイする程度の興味しか無かったんですが、
今作は「アンドロイド」「近未来」がテーマだったりと世界観がとても好みだったので、
数年前のE3のトレイラ―が出た当時から楽しみにしてました!

私は北米版を購入致しました!


【システム】
QTE形式のアドベンチャーゲーム。
失敗しても、キャラクターが死亡しても話しが進んで行くので
介入できる映画という感じ。

分岐がBeyondよりも細かい気がします。
物語後半の難易度がかなり高いです。
初見プレイで私はバッドエンドに到達してしまいました。

Detroit_ Become Human02
Detroitをプレイされる方は 一気にエンディングへ到達するのでは無く、
何回か分けてプレイされる事をお勧めします。
メニュー画面のクロエさんとの会話をちょっとだけ楽しめますよ。

上記にも書きましたが、分岐が細かく、周回プレイ向けのゲームなのに
チェックポイントが少な目、早送り機能が無し、
チャプターをスキップしてしまうとトロフィーが反映されない、など
システム的に不親切なのが気になりました。

これは全作とも同じ、ここまで作品を出しておきながら
この辺のシステム回りを改善してないのは ちょっとマイナスです。

グラフィックスはとても綺麗!
前作のPS3作品と比べ物にならないほどキャラクターの表情が豊かになりました。
肌の質感もリアル!

作品の内容とは全く関係ない要素ですが、
コントローラースピーカーから出て来る効果音が良い!
かなり私の好み!(*’▽’*)

こういう細かい演出で更に物語の世界観に引き込まれます♪


【シナリオ】
人間とアンドロイド、人権問題など
SF物では定番とも言えるテーマですが、
それぞれ主人公、登場人物に対する愛着やもどかしさで
お話しにどんどん入り込んでしまいます。

選択肢によって意図しない展開になってしまったり、
時には味方キャラクターのアドバイスによって状況が悪化したり、
毎シーン程好い 緊張感があります。

キャラクターの中では カール、ルーサーがお気に入り。
見た目のデザインはクロエさんが好き。美しい(*´ω`*)

3人の主人公の中で一番先が気になったのはコナー編。
ハンクとの関係性が変化するのも見どころです。


【不満】
やはり周回や収集回収の妨げとなってるシステム回りが不満です。
Beyondと違い、分岐やエンディングの種類が豊富なので
この辺を改善するだけでも全然違うと思います。

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不満は多少あるものの、
作品自体は面白いので 是非とも手に取って欲しいです!

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レイジングループ

2018.08.11 Sat
reijinglup.jpg
「レイジングループ」VITA版の感想です!
実は馴染みの無い作品名だったのですが、
「最悪なる災厄人間に捧ぐ」という作品の作品紹介文で
レイジングループのライターさんが関わってると書かれてて
興味を持ち、PSストアからDLしてプレイしました。

買って正解でした!
是非ともノベルゲーが好きなゲーマーさんに遊んで欲しい作品です!


【システム】
ノベルゲー。
初代「かまいたちの夜」の様にシナリオチャートが出るので
デッドエンド、バッドエンドが出てもすぐに続きへ飛べるので非常に便利です。

今まで色んなノベルゲーを遊んできましたが、
シナリオチャートを採用してる作品って本当に少なくて・・・
乙女ゲーもギャルゲーもこのシステムを採用してくれてたら
どんなに快適になる事か・・・。

元はスマホ用の低予算ゲームだったみたいですが、
かなりユーザー目線で作られてて痒い所に手が届き
とても親切丁寧な作りで 好感が持てます

実況動画や配信者に配慮して
どこまで配信して良いか、とゲーム側が教えてくれる機能もありで
至れり尽くせり!

トゥルーエンドが終わった後に「暴露モード」が解放されるのですが、
本編をプレイ中に知り得なかったキャラクターの心情などが知れて二重に面白い!

多少ギャグよりになってしまってるので、
物語の雰囲気を壊したくない方にはご注意。

イラストはあまり好みでは無いですが、物語が面白いので気にはなりません。
というか、今作はたとえ立ち絵が青いシルエットでも十分に楽しめると思う。


【シナリオ】
人狼ゲーム×和風ホラー
正直 猟奇殺人ミステリーや、ループ物は出尽くした感があるのですが、
こちらのレイジングループはとても新鮮でした。

まず、主人公が序盤から有能な事。
名探偵物で無い限り、クローズドサークルの作品ですと、
最初の殺人事件が起きてから状況把握する為に主人公も一緒になって
オロオロするのが定番ネタですが、「房石 陽明」は常に冷静で
頭の回転が速くて 物語の核心を突いてきます。

冒頭固まって何も出来ない主人公、というのは
多分 読み手側に キャラクターの人間味出したり、
共感を持たせたり、意味はある物だとは思ってるのですが、
世の中これだけの作品が溢れてて 
ミステリー冒頭オーソドックスネタは正直退屈です。
レイジングループがその概念をぶち壊してくれて、グイグイ物語に引き込まれました!

今作が楽しめたのも「房石 陽明」が主人公だから、と言っても過言では無いです。

それからメタ視点を取り入れてる所
こちらは昨今のゲームでは流行り、というか割りと珍しく無くなってるのですが、
主人公の性格と非常に相性が良い。

確か「うみねこのなく頃に」でもメタ視点はありましたが、
うみねこでは あえて「メタ世界」と「六軒島 世界」が分かれてて
キャラクター達は考察する事はあっても、干渉する事はありませんでした。
そういえば、うみねこも人狼ゲームライクな作品でしたね、
人狼ゲームが日本に流行る前に出た作品ですが


レイジングループでは主人公が記憶を持ちこしてるので、物語がサクサク進む。
あ、私はうみねこはEp7まで好きでしたよ





※ネタバレを含むので畳みます※

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Horizon Zero Dawn Complete Edition

2018.07.28 Sat
Horizon Zero Dawn_CE
「Horizon Zero Dawn Complete Edition」の感想です!

本当はこちらの作品には食指が動かなかったんですが、
モンスターハンター:ワールド」のコラボ作品の一つだったので
本作も気になって手を出してしまいました!ヽ(*´ω`*)ノ

Horizon Zero Dawn_CE3
ブログを不定期更新にしようと決めてから
あまり時間を気にせずプレイに没頭出来て楽しみました♪


【システム】
アクションRPG。
プレイする前まではモンハンみたいな狩ゲーなのかと思ってました。
良い意味で簡易版の「Witcher 3」という感じでした。

マーカーも何処に向かってるか分かるし、
街に迷う事無い、サイドクエストも手軽に受けられる。

ウィッチャーさん面白かったけど、
あまりの広さにどこ行っていいか分からず逆に何も出来なかったので、
私にはある程度リニアなゲームが合ってるのかも。

ネットでは何かにつけてモンハンと比べられたり、
煽りの材料にされたりと可哀想な存在でした。

操作方法も一般的な洋ゲーとは違い馴染みやすくて難易度設定も幅広く、
あまり洋ゲーに馴れてない方でも遊びやすい作りとなってます。

ウィッチャーと比べクエスト数もマップの広さも少ないですが、
カジュアルにサクっと気持ちよく遊べました。

「凍てついた大地」含むトロフィーをコンプした時間は65時間ほど。
トロフィー関係無く遊んだら もっと短い時間でクリア出来ると思います。

個人的には村とか町ならではのお楽しみ要素が欲しかったです。
宿屋に泊まって回復とか特にある訳でも無いですし、
武器も物語が進めば新しい物を買えるので 
その土地ならではの装備が無いのが寂しい。

Horizon Zero Dawn_CE2
当たり前ですが、グラフィックは綺麗です。
遠くにトールネックが歩いてるのが見える景色がとても幻想的。
夜空とかの星々も綺麗なので、
戦闘やクエストの合間に散歩感覚で散策するのも良し。
(所々機械が徘徊してるので散歩ゲーにはなりませんが)

難易度によるのかもしれませんが、
戦闘も機械の弱点を突いてワンキル出来たり、
ステルスキルが出来たりと結構爽快感があります。

弓の弦を引っ張る音とかがコントローラーから聞こえて来るので
臨場感があって 更に戦闘が楽しくなりました。

弓の種類によって 弦の音が違うのも芸が細かくて好感が持てます。


【シナリオ】
個人的にはシナリオに惹かれる物はありませんでした・・。
というのも洋ゲーでシナリオに引き込まれた事はあまり無いので
好みによるかと思います。

ロストの事をもうちょっと掘り下げて欲しかった。
それから、シェルターの子供達の下りとかディストピアっぽくて
興味をそそられたのに 多くを語られる事が無くて残念。

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自分が思ってた以上にサクサクと遊べたので楽しかったです。
私はあんまり難易度の高いゲームは楽しめないので
この位の方が丁度良いですし、操作も親切だったのが更に良かった!

これ位の作品だったらもっと洋ゲーも遊んでみたいと思いました。
遊びやすいので 人にもお勧めしたいです♪

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