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CODE VEIN

2020.01.11 Sat
CODE_VEIN_PS4.jpg
「CODE VEIN (コードヴェイン)」(PS4)の感想です。

こちらの作品は本当はもっと早い時期に発売する予定だったのが、
延期をされた事が印象に残ってます。

GEチームが手掛ける ソウルシリーズライクな作品。
(デモンズソウル、ダークソウル、Bloodborne、SEKIROなど)
死にゲー、マゾゲーの部類になります。

GEみたいなアニメ調の作品なのと、
フロムソフトウェアさんの死にゲーより難しくないと推測して
購入&チャレンジしました!

ゴッドイーター3はGEチームの開発では無く外注だと聞いてましたが、
多分、コードヴェインに力を入れる為かな?
新しいIPに手を出した事は称賛に価すると思います。



【システム】
アクションゲー。
上記にも書きましたが、
ソウルシリーズみたいな死にゲーです。

私はソウルシリーズは触った事は無いのですが、
プレイヤーキャラの動きや敵を倒した後の演出とか
そっくりで、かなりインスパイアされた作品となってます。

キャラが死亡したらヘイズ(経験値や貨幣扱い)を
全部その場に失って、生きて取り返す事も出来、
たどり着く前に死んでしまったら完全に失ってしまう。
ソウルシリーズのシステムそのままです。

プレイ開始時にはヘイズを失う事の恐怖が強くて
常にビクビクドキドキしてたんですが、
プレイ途中からあまり失う事が気にならなくなって、
楽しくプレイする事が出来ました。

敵に囲まれてボコボコにされた後に
よりスマートにダメージを受けずに進める事が出来たり、
最初手こずったステージの敵を簡単に倒せるようになった時の達成感は
中毒性があります。

ボスの手前にヤドリギ(セーブポイント)が配置されたりと、
親切設計も手伝って、アクション苦手な私でもクリア出来ました!

とは言っても、ボス戦で何度も死んだりして心が折れそうになった事もあります。
特に「焔砲の従者 & 氷刃の従者」は強敵だった・・・。

CODE_VEIN_PS4_2.jpg
キャラメイクが楽しい!
FREEDOM WARS以来のキャラクリの細かさ。
髪型ももうちょっと種類が欲しい。
服装の種類も欲しいかなー。

瞳の種類が豊富で、色も細かく設定出来るので、
割と好みのキャラに作れます。

今後のGEも これ位細かいキャラクリが出来るようになって欲しい。


マルチエンドで、私の初回クリア時は43時間。
ちなみに初めてたどり着いたエンディングは「闇の住人」でした。
CodeVein_trophy.jpg
私のトロフィーの進行状況。
トロフィー「轟く名声」がオンラインじゃないと難しいみたいなので、
トロコンは断念。

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プレイ初期時はクリア出来るか不安でしたが、
途中から夢中になってしまって最後まで楽しんでプレイしました。

続編があるの分かりませんが、出たらまた購入したいです。(*´ω`*)




※ネタばれを含むので畳みます※

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